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Text File  |  1996-11-11  |  3KB  |  90 lines

  1. OpenGL Programming 2 Course Release
  2.  
  3. Revision:         2.0 June 1996 
  4. Operating Systems:     IRIX 6.2
  5.  
  6. Supported Platforms:  
  7.  
  8. The preferred platforms for this course are Impact, RealityEngine or
  9. InfiniteReality.  However, it can be taught on Indigo Elan, Indigo 2
  10. Extreme, Indy 24bit + Z (slow for some labs such as texture mapping,
  11. but all works), Onyx, Indigo XS24Z. Most of the examples will also run
  12. on Indigo Starter or XS or Indy 8-bit, but they will run very slowly.
  13.  
  14. Some of the examples in the SGI_extensions module will only run on
  15. a subset of platforms.
  16.  
  17. *** Note: This package can be compiled and run on an IRIX 5.3 system.
  18. However, some of the examples in the SGI_extensions module will not use
  19. the new extensions unless recompiled on IRIX 6.2. ***
  20.  
  21. Engineer: 
  22. Much of the original development was done by David Marsland.
  23. IRIX 6.2 update done by Kris Solem (kris@csd), 5-9728, Mail Stop 21L-171.
  24.  
  25.  
  26. SUMMARY OF CHANGES:
  27. Since the last revision (4/95, OpenGL1-1.0) the display lists module
  28. was moved from opengl2 into opengl1.  
  29.  
  30. All examples and answers have been converted to use the GLUT library.
  31.  
  32. The texture module has been split into two modules.  The first module
  33. comes right after raster operations.  
  34.  
  35. There are now three modules dealing with extensions.  One outlines
  36. image processing extensions.  The second discusses SGI specific
  37. extensions and the third covers GLX extensions.
  38.  
  39.  
  40. GETTING THE NEW COURSE:
  41.  
  42. The actual class software is in instable format in the Course
  43. Repository.  For more info on the repository, e-mail Gerald Anderson at
  44. gerald@csd.sgi.com.
  45.  
  46.  
  47. COURSE SOFTWARE SETUP:
  48.  
  49. IRIX 6.2.  The following subsystems must be installed in
  50. addition to the normal irix subsystems:  c, dev, gl_dev, x_dev,
  51. desktop_tools, glut_dev
  52.  
  53. The class software is installed in /usr/people/opengl2.
  54. If an account name 'opengl2' does not already exist, an
  55. account up in /etc/passwd with /usr/people/opengl2 as its home.
  56.  
  57. opengl2 has a top level Makefile to compile the class software. 
  58.  
  59. Initially, everything is compiled.  To remove the binaries, you
  60. can type
  61.  
  62. % make clobber
  63.  
  64. To remake everything, go to the top level and make, ie 
  65. % cd ~opengl2
  66. % make 
  67.  
  68.  
  69. Directory structure:
  70.  
  71.     lib
  72.         An enhanced version of the aux library used in
  73.         the OpenGL Programming Guide.
  74.  
  75.     examples
  76.         All of the code for the examples shown in the
  77.         Student Manual.
  78.         
  79.     answers
  80.         Sample answers for the course laboratory exercises.
  81.  
  82.     labs
  83.         Code for the course laboratory exercises.
  84.  
  85.     demos
  86.         Extra demonstration programs.  Some come only in
  87.         binary form.  Most also include the source.
  88.  
  89.  
  90.